Noticias de Fox & Cía

31 diciembre 2006

¡¡Lo más vendido de Xbox Live Arcade!!


Os traigo la lista de los juegos más vendidos de Xbox Live Arcade en el marketplace de Xbox 360. Sorprende que no sea un juego "famoso" como Doom, Mortal Kombat o Street Fighter 2 el que esté en el primer puesto, aunque Uno se lo merezca por lo divertido que es. También me ha sorprendido que Lumines esté en la posición número 20, imagino que se deberá a su alto precio (1200 puntos más 600 por cada expansión).

  • Uno
  • Street Fighter II' Hyper Fighting
  • Geometry wars evolved
  • Marble blast ultra
  • Pac-Man
  • Doom
  • Ultimate Mortal Kombat 3
  • Galaga
  • Gauntlet
  • Frogger
  • Bankshot billiards 2
  • Smash TV
  • Contra
  • Zuma
  • Texas hold 'em
  • Bejeweled 2
  • Feeding frenzy
  • Small arms
  • Cloning clyde
  • Lumines live

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29 diciembre 2006

¡¡Vuelve Ocarina of Time... en 2D!!

El juego mejor puntuado de toda la historia, así lo demuestra su media de 97,9 sobre 100, tendrá dentro de algún tiempo, una versión especial en dos dimensiones. Lo está realizando un 'genio' que usa el nick TheRealMethuselah, lleva tres años el pobre y todavía no parece que vaya a acabar pronto, así que seguiremos esperando. Por suerte existe una demo, que podréis bajar para ver cómo van las cosas. Más info en la web del proyecto.

28 diciembre 2006

¡¡Bioshock retrasado!!


Desde Jeux France me hago eco del retraso que ha sufrido el innovador Bioshock para Xbox 360, previsto en principio para Marzo '07 se ha retrasado hasta Junio, 2k Games, la productora del juego (La que pone la pasta para entendernos) no ha comentado nada al respecto, habrá que esperar a un comunicado suyo para tener más datos. Mientras esperamos, podemos visitar la web del juego que han abierto recientemente.

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¿¿El nuevo rey de los videojuegos??


Pues posiblemente, pero lo único que sé hasta el momento es que si queréis jugarlo tendréis que compráros una tarjeta gráfica con Direct X10 y tener instalado el flamante Windows Vista, mientras tanto el susodicho Crysis vuelve a deslumbrar con las imágenes que podéis ver a continuación (Pulsad en cualquiera de ellas para verlas a mayor tamaño).

Se trata del primer juego que utilizará tecnología de Direct X10, que llevará en exclusiva Windows Vista, de ahí que para jugarlo tengáis que tenerlo instalado en vuestro disco duro, eso sin contar el par de GB's de Ram, un par de core's por cpu y demás jeje. Por suerte se ha retrasado hasta mediados del año que viene, así que todavía tenéis tiempo para realizar la actualización de vuestras máquinas.

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27 diciembre 2006

¡¡Beta de Goldeneye Source disponible!!


Se ha publicado la primera versión beta Goldeneye: Source. El mod está basado en el conocido juego de Nintendo 64 Goldeneye creado por los británicos Rareware. Entre los cambios más destacables podemos encontrar:

  • Posibilidad de seleccionar el equipo.
  • Posibilidad de elegir personajes.
  • HUD detallado como en el juego original.
  • Gran cantidad de mapas nuevos: ge_Complex, ge_Cradle, ge_Control, ge_Archives_frontzone, ge_Facility_classic, ge_Library_classic, ge_Temple_classic y ge_Complex_classic.
  • Mapas actualizados con soporte HDR: ge_Facility, ge_Facility_backzone y ge_Caves.
  • Nuevas armas: Minas (con activación por control remoto, tiempo o proximidad). Rifle francotirador, Cougar Magnum y versiones de oro y plata de la PP7.
  • Nuevos personajes: Baron Samedi y Jaws.
Links de descarga:
Enlaces de interés:

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23 diciembre 2006

¡¡En 2007 se anunciará Kingdom Hearts 3!!

Lo sé, la noticia lleva unos días rondando las web's de medio mundo, pero como últimamente apenas tengo tiempo de actulizar y como bien dice el refrán 'Más vale tarde que nunca', pues ahí está. Square Enix (Como odio ese nombre, con lo que molaba Squaresoft, ¿verdad?) ha anunciado a través de Dengeki y Famitsu, que a mediados del próximo año anunciará la tercera parte de esta exitosa saga. Todavía no se sabe para que consola/s saldrá, pero viendo que las anteriores versiones han salido tanto en consolas de $ony como de Nintendo, todo es relativamente posible.

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21 diciembre 2006

¿¿Nuevo MacBook Thin??


Hace unos días, se rumoreó con la posibilidad de que Apple sacase una nueva línea de portátiles, más ligeros que los actuales MacBook y (casi) tan potentes como un MacBook Pro. Pues bien, desde Mac OS Rumors se han filtrado las posibles especificaciones que éste tendría.

  • Pantalla panorámica de 12'2 pulgadas a 1280*800.
  • 1 GB de Ram, ampliable a 3 GB's.
  • Procesador Core 2 Duo a 2'16 o 2'33 Ghz.
  • Tarjeta gráfica Ati Radeon Mobility X1600 o Nvidia Go 7600.
  • Autonomía aproximada de 8 horas.

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19 diciembre 2006

¡¡Prototipos del Wiimote!!


Pues ahí están, antes de que los genios de Nintendo llegasen a la idea de hacer un mando con forma de control remoto, se hicieron otros modelos, algunos de ellos los podéis ver en la imagen superior. Seguramente hubo más, pero quizás nunca salgan a la luz. Si queréis ver la Web original de la noticia, pasaros por Aussi Nintendo.

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¡¡Dos millones de unidades vendidas en seis semanas!!


Se lo merecería, Gears of War de Epic Games, el título estrella de estas navidades para Xbox 360, y el juego con mejores gráficos que se puede ver en CUALQUIER sistema doméstico actual, ha sobrepasado las 2.000.000 millones de unidades vendidas desde que saliera a la venta el pasado 7 de Noviembre. No está nada mal, esperemos que eso anime a las compañías a hacer títulos de este nivel (Aunque sé que no es fácil).

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16 diciembre 2006

¡¡EA, cáncer de la industria videojueguil!!


Navegando por un blogs videojueguiles me he encontrado con este excelente artículo escrito por Dr. Boiffard en la página de Mushroom Corporation, y me gustaría que le echáseis un vistazo para ver hasta que punto está arruinando la industria la compañía norteamericana 'Electronic Arts'.

No soy demasiado fan de Vida Extra, si bien la veo asiduamente como una decente fuente de noticias, no es nuevo el tema de que las hordas de fanboys en los comentarios son una lacra que impide cualquier diálogo adulto, o que los redactores hagan malabarismos con el lenguaje debido a las prisas. Sin embargo no me deja de hervir la sangre con el trato que Electronic Arts, el cáncer de la industria, ha tenido con el susodicho blog al retirar la invitación que previamente les había ofrecido para la presentación del nuevo C&C. Y es que como lector de Vida Extra, como jugador, como blogger, como consumidor y sobre todo como revolucionario sandinista, tengo que indignarme un poco y hacer el típico post soltando bilis.

Copio y pego el mail para que se enteren del affaire, que supongo que es bastante autoexplicativo:

Acabo de encontrar estos artículos en vida extra:

http://www.vidaextra.com/200…de-fifa-07-en-espana
http://www.vidaextra.com/…ruencias-de-ea-con-fifa-07
http://www.vidaextra.com…a-street-mejor-lo-olvidamos
http://www.vidaextra.com…a-altura-de-las-expectativas

como comprenderás, sois muchas webs de juego las que quereis colaborar
con nosotros, y tenemos que priorizar a aquellas que, a nuestro
modesto entender, nos tratan mejor.

Con artículos de este tipo hoy por hoy no es planteable que tengamos
una colaboración fluída con vosotros, queda por tanto cancelada la
invitación a pasaros por nuestra oficinas a ver C&C3.

Si os parece, dejemos pasar el tiempo, y viendo un poco como
evolucionan las cosas volvemos a plantearnos el enviaros materiales e
invitaros a esta clase de eventos…

Saludos.

A nadie sorprende ya a estas alturas que la prensa videojueguil acepta sobornos de las compañías desde tiempos inmemoriables. No hay más que bajar al kiosko más cercano y comprarse una Hobby Consolas o pasearse por Meristation para comprobar que el publirreportaje es, desgraciadamente, la forma más extendida en la prensa del sector. Lenguaje escaso y vacío, notas más hinchadas que un globo aerostático e insultos a la inteligencia del personal son una constante en los medios más visitados y vendidos desde hace más de una década. Los blogs, la EDGE o la Xtreme de Tones van aportando algo de higiene al periodismo del sector en nuestro país, pero es algo insignificante comparado con el poder de los otros medios ante la masa borrega. Que cuatro hardcores, gafapastosos y frikis con criterio nos hayamos encontrado en el desierto y nos congratulemos con ello no cambia, de momento, el cómo funcionan las cosas.

¿Realmente esto va a ser así siempre? Eso deben creer los de Electronic Arts al escribir tan desafortunado mail, como si tuviera que ser la prensa la que se arrastre hacia las compañías para recibir un triste juego para analizar o un pase de prensa para la presentación de algún título, que casi seguramente no esté a la altura del nombre que lleva encima. Acostumbrense a la web 2.0, paletos, que por mucho MBA que tegan ustedes parece que aún no saben de qué va esto de Internet.

A mí sinceramente me la suda que me pongan caramelitos delante de las narices para que les haga la pelota a compañías que representan un tumor para el videojuego. No soy periodista, no gano un duro con esto de Internet, y si hago mis pinitos escribiendo sobre juegos no es, desde luego, para volverme una prostituta que se dedica a zampar nabos a cambio de juegos y pases de prensa. Gracias a Dios hay gente que, ganando dinero de verdad, tambien se planta y no pasa por el aro. Desde aquí toda mi solidaridad con Vida Extra. Y con todos aquellos que no pasan por el aro aunque ello les cueste tener que pagarse algún juego o quedarse fuera de alguna presentación. Cada uno tiene sus motivos para escribir, el que quiera prostituirse a las compañías que lo haga. Yo por lo que más adoro Internet porque es un amplificador Marshall de 500 vatios donde uno puede hacer cortes de manga como una catedral. El volumen no siempre se puede poner a tope, pero la potencia está ahí. Y hoy estoy aquí para soltar bilis y quitar pinzas de las narices de las gentes para que huelan el olor a basura, podredumbre y cochambrez que despiertan algunas cosas en este mundo. De mayor quiero ser Spider Jerusalem. Si con eso cambia algo la prensa del sector, bien, y si no, también.

Compañía nauseabunda

EA es, digámoslo abiertamente, una cáncer para la industria. Es el icono de lo que NO debe ser una compañía de videojuegos. Electronic Arts representa lo más nauseabundo de la industria en casi todos los sentidos. Es la mayor third partie del mundo: en 2005 facturó más de 30 millones de dólares americanos. Eso no sería un problema de no ser por el cómo hacen semejante pasta, que es, como seguramente sepan ustedes, fabricando basura rentable y por supuesto, explotando al personal.

No es la primera ni la ultima vez que sale el tema de los trabajadores explotados por EA, que llegan a veces a las 80 horas semanales trabajando los 7 días a la semana. No demasiado atrás queda el caso que sacudió la red hace unos meses, donde la esposa de un programador esclavizado escribía en un blog las condiciones infrahumanas a las que la compañía tenía sometido a su marido. La cosa aireó aquello de que la compañía no pagaba las horas extra a sus trabajadores y la cosa acabó en los juzgados y le dió la razón a los trabajadores, y actualmente no se si ha mejorado la cosa o simplemente los jefazos de EA amenazan a los trabajadores con el despido si por algun casual a sus mujeres les da por escribir blogs y por ello no nos vamos a enterar más. EA es una compañía de negreros esclavistas y a este tipo de compañías les da igual lo que digan los juzgados porque tienen dinero suficiente para pagar las indemnizaciones y seguir haciendo lo mismo durante décadas.

Tampoco es nueva su política de comprar estudios más que decentes para pasarlos a un segundo plano donde la frustración y la falta de libertad creativa son masacrados por las órdenes de algún gañán que no ha jugado a un videojuego en su puta vida pero que se cree que con un MBA basta para andar por la industria. EA suele comprar estudios de talento con franquicias sacadas a flote a base de sudor para explotarlas vilmente a base de secuelas cutres y malolientes que lo único que conservan es el nombre, o directamente para quedarse con la propiedad intelectual.

  1. Westwood sacó los gloriosos C&C y C&C:Red Alert cuando era pseudoindependiente (de Virgin). EA la compró en 1998 y en tres años el catálogo de mediocridades con el nombre de la franquicia C&C se triplicó. A los 5 años se chapa el estudio y se reestructura la plantilla. La franquicia C&C se la queda, por supuesto, EA. Y ¡hop! ahí tenemos el C&C 3 que sale ahora.
  2. Origin systems, autora de los Wing Commanders o de la saga Ultima, fue adquirida por la compañía en 1992. Bajo el brazo de la compañía pego el bombazo en 1997 con el primer gran MMORPG: Ultima Online. Tras este gran éxito, EA decidió que la desarrolladora debería dedicarse exclusivamente al género on-line, pero canceló sucesivamente todos los desarrollos que estaban en proceso. Ultima Online 2, Privateer on-line y el juego on-line de Harry Potter fueron tirados por la borda uno tras otro, y poco más tarde la última entrega de la saga Ultima, Ultima X: Oddysey, también es abortada y el estudio es finalmente disuelto en 2004. Un estudio que demostró con creces ser uno de los más capaces, frustrado y condenado al ostracismo por la avaricia de EA. Los fans de Ultima, una saga con casi dos décadas de antigüedad, completamente huérfanos.
  3. Bullfrog, la mítica desarrolladora de Peter Molineux, responsable de gloriosos títulos como Populous, Theme Park o la serie Syndicate, fue adquirida por EA en 1995 e incluso llegó a tener su momento de gloria bajo el regazo de la compañía. Dungeon Keeper, Theme Hospital o Syndicate Wars fueron la primera hornada de juegos que parieron durante los primeros años de matrimonio, pero desgraciadamente los años en los que la calidad en los videojuegos era más rentable que la basura ya se empezaban a acabar, y la cosa no duró demasiado. Unos años sin pena ni gloria, en 2001 Molineux abandona la compañía para fundar Lionhead studios y tras dos años de vagar por el mundo como un zombie, en 2003, Bullfrog pasa a mejor vida. Sin embargo ¿lo adivinan? la franquicia Theme Park sigue estando en manos de EA como otra máquina más de hacer churros.

Si nos pusieramos a enumerar la lista de mediocridades con las que EA amasa su fortuna año tras año, haríamos de este post casi una novela. La sección EA Sports, perfecto modelo de parásito adaptable a todos los medios, una máquina de hacer dinero a base de vender el mismo juego una y otra vez, hace eones que es superada por otros títulos en todos los aspectos, y que se conserva ahí única y exclusivamente por el poder absoluto de la compañía americana. Las licencias cinematográficas, como El Señor De los Anillos, verdaderos mamotretos infumables, solamente elogiados por los fans acérrimos de las franquicias o por la prensa de publirreportajes que, como bien saben ustedes, pasa por caja. Los post de la discordia de Vida Extra, sin ir más lejos, tratan de lo más lamentable del catálogo de PS2. El Padrino, una violación de la mejor trilogía de la historia del cine, un juego que no pasa del 4 en la EDGE y que nadie que haya probado alguna vez un Grand Theft Auto lo aguantaría más de 30 minutos. Fifa Street Soccer, una verdadera patada en los cojones de juego, sin más. Y por supuesto el FIFA, una franquicia que debería haberse extinguido tras el primer ISS de PSX si el público casual hubiese tenido criterio alguna vez.

Pero no todo es escoria, no. De vez en cuando hay juegos que conservan un mínimo de calidad. EA es una compañía muy grande y algo potable sale de entre sus entrañas, no voy a hacer un discurso de odio irracional ni voy a llamar al boicot porque alguna cosa de EA siempre merecerá la pena. Sin embargo, es difícil poder sacar algo limpio de tan nauseabunda compañía. Lo poco decente que pare de vez en cuando, viene con función espía para violar las intimidades del personal, como el reciente Battlefield 2142. Y es que claro, es imprescindible para el futuro de la industria el introducir publicidad adaptada a los usuarios dentro del juego. Pobrecillos, que ellos solo ganan unos milloncejos al año, es la única manera que tienen de acabar el año sin números rojos.

La industria del videojuego tiene muchos males, algunos son enfermedades terminales y otros son simples catarros. El publirreportaje, la extorsión y el chantaje a la prensa son males menores, del que solo la prensa se puede librar, y que está en su mano. Pero las megacompañías que solo responden a las cifras de ganancias, sacrificando por norma la calidad, la libertad creativa y la ética humana, son un monstruo a batir, odiar y boicotear. Son un cáncer peligroso que jamás debería contagiarse, pero que desgraciadamente para nosotros los jugadores, es un modelo fantástico para esos acorbatados que no han jugado en su puta vida pero que tienen erecciones constantes al escuchar la palabra beneficios.

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15 diciembre 2006

¡¡Historia de la saga Wipeout!!

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La saga WipeOut de los británicos Psygnosis es uno de los buques insignia de la PlayStation y sus sucesoras, aunque hayan caído versiones para Saturn, Nintendo 64, Mac y PC. De hecho, el primer título de la serie, uno de los que bautizó a la consola de $ony, ayudó bastante a consolidar esa imagen adulta y alejada del concepto “juguete” que hizo despegar del todo a esta industria con el salto de los 16 a los 32 bits. Y es ahí donde mejor encaja WipeOut. Porque, aunque los muchachos de permanetes mandíbulas desencajadas que habitan la periferia madrileña y el levante jamás le hagan mención en sus memorias, la saga WipeOut es un monumento eterno de la cultura de la electrónica, una de esas obras de arte que no sólo te hacen ver la diferencia entre “bakalao” y “música electrónica”, sino que te aclaran de manera simple y concisa por qué esta última es, y sobre todo fué en aquel momento (más en Inglaterra que aquí), la cultura de toda una generación.

El WipeOut original traía una explosiva mezcla de Mario Kart y naves futuristas a hipervelocidad, concepto visto años atrás en el también nintendero F-Zero de la Super Nintendo. La velocidad es el ingrediente principal del juego, muy inteligentemente aliñada con armas de todos los tipos, como granadas, misiles, escudos y pilotos automáticos. Los circuitos estaban plagados de retorcidas curvas peraltadas, potentes saltos en los que quedabas suspendido en el aire durante unos segundos, paneles de aceleración y de armas, y por supuesto.

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Si bien el primer juego era un espectacular muestra de lo que la entonces recién nacida “nueva generación” era capaz, tenía algunos molestos detalles que fueron eliminados en la secuela, WipeOut 2097, como el que la nave se parase en seco al rozar las paredes del circuito, o que la circunferencia de los circuitos fuera demasiado limitada. Con este segundo título, el verdadero clásico entre los clásicos que también fue portado a Saturn, a PC, a Mac, y a Amiga la serie alcanzó su verdadera madurez en la jugabilidad. Solo fallaba en la ausencia de modo para 2 jugadores, que podía suplirse con 2 playstations, 2 televisores y 2 copias del juego, cosa que poca gente podía permitirse.

Posteriormente salió también WipeOut 64, una mediocre conversión para la consola de Nintendo que como aliciente por lo menos traía un modo para 4 jugadores. Los últimos títulos de la saga para PlayStation, Wip3out (1999) y Wip3out Special Edition (2000), ya por fin introdujeron esta posibilidad de 2 jugadores con pantalla partida, como broche de oro y elemento imprescindible para la época en la que salieron. Este último juego, Wip3out SE, además incluía todos los circuitos de la trilogía, lo cual hace de él el verdadero indispensable de la saga.

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Pero lo que hizo destacar y elevar a obras de arte a los WipeOut's y no a sus rivales de la época, como el F-Zero 64 o el Extreme-G, y por lo que títulos por venir, como el horrible Fatal Inertia para la PS3, jamás van a poder suponer lo mismo, eran el inigualable apartado artístico y la música. Que son, precisamente, los dos elementos que colocan a la saga en un referente indispensable de la cultura de la música electrónica de finales de los 90. Además de esto, los dos primeros WipeOut se promocionaron por clubs y discotecas de vanguardia inglesas, reivindicando con autoridad su espacio en esa cultura.

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El característico e inconfundible estilo del WipeOut corresponde a la comuna de diseñadores gráficos The Designers Republic. Estos ingleses han hecho todo una revolución en el diseño gráfico y sus influencias en todo lo que vino después son incontables. Entre sus trabajos se encuentran portadas de discos para artistas como Aphex Twin, Supergrass, Fluke o el DJ japonés Satoshi Tomiie, incontables diseños para sellos discográficos de música electrónica, la empaquetación del robot Aibo de $ony, o el logo del canal Nickelodeon. Todos los menús, los logos de los equipos, los iconos de las armas, la inconfudible fuente de las letras del juego o los detalles minimalistas que plagan los circuitos son obra y gracia de estos genios vanguardistas. Y como pueden comprobar ustedes, todo eso es la mitad del alma de los WipeOut. Y de todo lo que se le parece.

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Pero si algo roza la perfección y destaca por encima de todo, es la música. Y es que por mucho que deteste uno la música electrónica, el ritmo frenético de los temas que incluían los juegos encajaba como anillo al dedo con toda la estética, y sobre todo, con la ultravelocidad que desplegaban. Pero, a diferencia de la infinidad de mediocridades sonoras que acompañaban a los juegos de la época, la banda sonora de los WipeOut era un completo y absoluto lujazo. El primer título, quizá el más flojo en este aspecto, era bastante decente y tenía una banda sonora compuesta por los anónimos Cold Storage, e incluía temas del segundo disco de Chemical Brothers, de Letfield y de Orbital. Pero a partir de WipeOut 2097 las bandas sonoras se convirtieron en algo fuera de serie.

El segundo juego traía una banda sonora compuesta por una lujosa recopilación, con leyendas de la electrónica como Prodigy con su Firestarter, Chemical Brothers repitiendo, Fluke, Underworld, Photek o Future Sound of London. Y es que el lanzamiento de WipeOut 2097 coincidió con el año más importante en la historia reciente de la música electrónica, 1996, en el que salieron el “Fat of the Land”“Rissotto” de Fluke (con portada también obra de The Designers Republic), “Second Toughest in the Infants” de Underworld (donde salía el popular tema “Born Slippy” de la banda sonora de Trainspotting) o “Better Living Through Chemistry”, primer LP de Norman Cook como Fatboy Slim. Es en esta conjunción de la explosión de la música electrónica con el despliegue definitivo de la PlayStation de $ony donde llega WipeOut 2097 como un monumento más, importantísimo e imprescindible, de aquella época. La banda sonora de este juego se comercializó en Inglaterra aparte del juego, con algún extra, como un tema de Daft Punk, y lo cierto es que se vendió la mar de bien. de Prodigy,

Pero también las siguientes bandas sonoras han conservado siempre las recopilaciones de artístas importantes de la música electrónica. La tercera parte de la saga estaba compuesta principalmente por el genio y DJ finlandés Sasha, con temazos como “Xpander”, pero también incluía a los eternos Chemical Brothers, a Orbital, a Underworld y a Paul Van Dyke, entre otros.

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Los últimos tiempos no han sido tan prolíficos y fecundos como en la era PlayStation 1. Con el lanzamiento de la PS2 salió WipeOut Fusion, el más mediocre de la saga, que, pese a tener también una lujosa banda sonora, no destacaba muy por encima de los anteriores, como era de esperar con el nuevo hardware. Y la última entrega, estrenando la PSP, el año pasado salió WipeOut Pure, uno de los mejores juegos del escaso catálogo de esta consola. Aunque hace muy buen uso de las posibilidades de la portátil de $ony, vuelve a tener una banda sonora bastante decente que tambien se comercializa aparte del juego, y hace honor a los primeros juegos de la saga, la ausencia de The Designers Republic en el diseño de los detalles y la ausencia de elementos nuevos se hacen notar.

Estas dos últimas entregas siguen recurriendo a algunos artistas de primera fila de la escena de la música electrónica, repitiendo algunos nombres como Orbital, Future Sound of London o Photek, pero la primera fila de la música electrónica de estos tiempos no es, ni de lejos, la que fue en los últimos 90, y las pistas de relleno también son más abundantes que en la trilogía original de PlayStation. Aun así, el estilo sigue siendo genuina música de WipeOut, pero, al igual que en 1969 sucedió con el rock, el clímax de la electrónica ya ha pasado. Y la saga de Psygnosis estuvo ahí, pero, aunque vuelva a lo grande, nunca tendrá el mismo impacto que entonces.

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El futuro es incierto. Esperemos que la nueva generación, con sus gráficos next-gen, sus modos on-line o sus mandos revolucionarios puedan traer de nuevo la gloria a una de las sagas más importantes, veloces y divertidas de todos los tiempos. Porque que quieren que les diga, ante la horda de “simuladores” (que no “juegos”), de macarradas tunning y de mediocridades varias en las que nadamos ultimamente, con Sega como único estandarte de la jugabilidad pura y dura, echo muchísimo de menos un WipeOut que esté a la altura de las circunstancias. Puede que nunca se pueda volver a llegar a las cotas de gloria eterna que supuso WipeOut 2097, porque ese juego es para la música electrónica lo que pueda ser “Un perro andaluz” para el surrealismo, y a estas alturas esto del techno vanguardista está de capa caída, pero por lo menos un homenaje decente, es algo que la saga y los jugadores nos merecemos. No hay nada anunciado, y tendremos que esperar. Esperemos que no eternamente. Reportaje obtenido de Mushroom corporation.

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14 diciembre 2006

¡¡Ya podemos jugar a Shenmue 2!!


Mucho tiempo llevaban los fans de la saga Shenmue esperando este momento. Más de un año después de la salida de la consola, Microsoft por fin se ha dignado a sacar una actualización de la retrocompatibilidad con los juegos de Xbox para que Shenmue II funcione correctamente, ya sólo falta esperar cuándo funcionarán maravillas de la talla de Panzer Dragon Orta, Conker: Live & reloaded, Jet Set Radio Future. La lista completa de nuevos juegos retrocompatibles os la adjunto a continuación:

  • All-Star Baseball 2005 Featuring Derek Jeter
  • Aquaman: Battle for Atlantis
  • Buffy the Vampire Slayer
  • Burnout 3: Takedown
  • Dead or Alive Ultimate
  • Destroy All Humans!
  • Dynasty Warriors 4
  • Evil Dead: A Fistful Of Boomstick
  • Family Guy
  • Far Cry Instincts
  • Les Indestructibles
  • I-Ninja
  • Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude
  • Mortal Kombat Armageddon
  • MX Unleashed
  • Open Season
  • Pariah
  • Psychonauts
  • Tom Clancy's Rainbow Six Lockdown
  • Rapala Pro Fishing
  • Scarface
  • Shark Tale
  • Shenmue II
  • Tom Clancy's Splinter Cell : Double Agent
  • SpongeBob SquarePants : The Movie
  • Ultimate Spiderman
  • Wakeboarding Unleashed Featuring Shaun Murray
  • Whacked !
  • Winback 2 : Project Poseidon
  • Xiaolin Showdown

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¡¡JBL Spyro, altavoces de diseño!!



La compañía JBL se ha caracterizado desde sus inicios por sacar productos con un diseño muy elegente. Su nuevo producto son estos altavoces 2.1 con el nombre en clave de 'Spyro'. Tienen forma de flor y un subwoofer esférico. En Estados Unidos estarán disponibles desde este mismo mes en dos colores diferentes, blanco perla y negro, su precio rondará los 130 dólares.

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12 diciembre 2006

¡¡Historia de la revista japonesa Famitsu!!

Un videojuego es analizado en Famitsu por un total de cuatro analistas de videojuegos. Cada analista se encarga de puntuar con una nota entre uno y diez (Siendo diez la mejor puntuación). El resultado de los cuatro redactores son sumados obteniendo la nota del juego analizado, siendo esta nota menor o igual que cuarenta. Los redactores de la revista Famitsu son considerados como bastantes duros en sus puntuaciones, aunque últimamente las medias de sus análisis han ido generalmente aumentando. Algunas de sus últimas notas han sido sujetas a gran controversia, fue considerada de favoritismos hacia grandes compañías del mercado, como la nota que obtuvo Dirge of Cerberus (El juego fue analizado tres semanas después del lanzamiento según los rumores forzados por Square Enix debido a la mala nota que recibiría 24/40). Sin embargo, sigue siendo extremadamente difícil que un juego reciba la puntuación perfecta de los redactores de Famitsu. A continuación os adjunto la lista de los juego sque mejores puntuaciones han recibido a lo largo de la historia de la revista, listado por orden cronológico. Información extraída de Wikipedia, con pequeñas modificaciones propias.

Juegos puntuados con 40/40

  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo, para Nintendo 64)
  • Soul Calibur (Namco, para Dreamcast)
  • Vagrant Story (Squaresoft, para PlayStation)
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo, para Nintendo GameCube)
  • Nintendogs (Nintendo, para Nintendo DS)
  • Final Fantasy XII (Square Enix, para PlayStation 2)
Juegos puntuados con 39/40

  • The Legend of Zelda: A Link to the Past (Nintendo, para Super Famicom)
  • Virtua Fighter 2 (Sega, para Saturn)
  • Ridge Racer Revolution (Namco, para PlayStation)
  • Super Mario 64 (Nintendo, para Nintendo 64)
  • Tekken 3 (Namco, para PlayStation)
  • Cyber Troopers Virtual On Oratorio Tangram (Sega, para Dreamcast)
  • Gran Turismo 3: A-Spec (Sony Computer Entertainment, para PlayStation 2)
  • Final Fantasy X (Square Co., Ltd., para PlayStation 2)
  • Biohazard (Capcom, para Nintendo GameCube)
  • Dragon Quest VIII (Square Enix, para PlayStation 2)
  • Gran Turismo 4 (Sony Computer Entertainment, para PlayStation 2)
  • Metal Gear Solid 3: Subsistence (Konami, para PlayStation 2)
  • Kingdom Hearts II (Square Enix and Buena Vista Games, para PlayStation 2)
  • Dead or Alive 4 (Tecmo, para Xbox 360)
  • Ōkami (Capcom, para PlayStation 2)

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10 diciembre 2006

¡¡Anunciado Ghost Recon Advance Warfighter 2!!


Efectivamente uno de los mejores juegos que han pasado por los circuitos de Xbox 360, recibirá una secuelaen breve. Ubisoft ya ha mostrado las primeras imágenes del juego junto al comunicado de que saldrá en Xbox 360, Playstation 3 & PC el próximo verano..

Además han prometido que el próximo Viernes 15 de Diciembre sacarán el primer tráiler con imágenes en movimiento del juego, estaremos atentos a ello, mientras tanto os dejo las imágenes del susodicho

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06 diciembre 2006

¡¡Nuevos discos duros de 100 GB!!


Ayer Toshiba anunció una nueva versión de discos duros de 1'8'' (54×71x8mm) con una capacidad de 100 Gigabytes. Estarán disponibles a partir de enero y se espera que las nuevas versiones de los iPod's lo incorporen.

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¡¡Nuevos posibles detalles del iPhone de Apple!!


Lo primero comentar que las imágenes que acompañan a la noticia NO SON REALES, son simplemente bocetos conceptuales de Isamu Sanda realizados en Julio del año pasado, aún así el diseño de los mismos me parece genial, ojalá el iPhone verdadero, si es que sale algún día, se de tipo Slider y delgado. Y ahora os contaré los nuevos detalles que han aparecido sobre el iPhone de Apple (Recordar que se trata sólo de rumores).

  • Saldrían dos versiones, una de 4 GB a 249 €uros y una de 8 GB a 449 €.
  • Funcionaría en los dos estandares de red, tanto GSM como CDMA.
  • El tamaño del teléfono sería pequeño, tipo iPod Nano, aunque más grande claro.
  • El teclado sería deslizante (Slider, como el LG Chocolate).
  • La pantalla sería táctil.
  • Lo más llamativo. tendría dos baterías, una para el móvil en sí y otra para el reproductor MP3, pero éstas se cargarían con un único cargador.

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03 diciembre 2006

¡¡Huby Lacie!!


Mirad que aparato más extraño nos trae la compañía LaCie (Conocidos en el sector por sus discos duros externos, creo que fue la primera en sacar al mercado un disco duro externo de 1 Tera Byte de capacidad, aunque no estoy del todo seguro). Se trata de un Hub un poco extraño, incluye todo tipo de conexiones, como USB 2.0, Firewire 800, Mini USB, y además incluye un pequeño ventilador y una linterna, nada mal el cacharito verdad, lástima que su precio sea algo elevado (80 dólares).

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01 diciembre 2006

¿¿La próxima generación de portátiles??

Pues ojalá que al menos en cuanto al diseño (quitando la horrenda asa que lleva) los portátiles del futuro sean así. La imagen que veis muestra un prototipo realizado por LG, su nombre en clave es LG e-book (No es muy original que digamos). Otra de las supuestas novedades que incorporaría sería una batería de metanol o de gas natural, veremos si finalmente se cumplen los deseos de la companía y sale algo parece a la venta.


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