Noticias de Fox & Cía

30 junio 2006

¡¡Anunciado Ridge Racers 2 para PSP!!


Namco se ha decido a sacar la secuela del que fuera el primer juego de conducción para Playstation Portable, ya han salido las primeras imágenes, no las posteo puesto que la calidad de las mismas es bastante baja, mejor pasáros por el enlace y las veis. Según se puede apreciar en las imágenes, el motor gráfico que utilizará será el mismo que el de la primera parte, la calidad y el entramado de las texturas de los coches sigue siendo demasiado pobre y el Aliasing, por desgracia, me seguirá dando arcadas.

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29 junio 2006

¡¡El Rumble Pack de la DS Lite!!


Aquí os muestro el packaging e imágenes reales del Rumble pack reducido para la DS Lite, sus dimensiones son de 2.3 cm x 6.25 cm et 0.84 cm de grosor. Acaba de salir en Japón a un precio de unos 19'99 €uros, no se ha confirmado si saldrá o no en Europa, pero esperemos que así sea, sino habrá que tirar de las tiendas de importación. Recordemos que algunos juegos compatibles con esta tecnología son Metroid Pinball y Metroid Hunter's.

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28 junio 2006

¡¡Tráiler de Spiderman 3!!


Desde ayer ya está disponible el primer tráiler de la tercera entrega de Spiderman, que se estreanará en Mayo '07, lo podéis descargar tanto en versión 480p como en 720p (Botón derecho Guardar como..., si pincháis directamente sobre el enlace, os abrirá una nueva ventana con el Quicktime iniciado).

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¿¿En qué se gasta el dinero $ony??


Pues en cosas como ésta. Se trata de un packaging del juego Forbidden Siren 2 de Playstation 2, que algunas publicaciones Online, como Jeux France, han recidibo. El DVD del juego viene dentro de un recipiente lleno de sangre auténtica xD, original cuanto menos, y para que no falte de nada un Pen Drive decorado con el logotipo del juego. Muy bonito, pero en vez de gastarse el dinero en tonterías de este tipo, podrían rebajar un poco el precio de la futura Playstation 3, ¿no creéis?.


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25 junio 2006

¡¡Problemas en los nuevos MacBook de Apple!!


Os contaré una historia xD. Hace unos días, el Martes pasado, estaba paseando con unos amigos por el Corte Inglés y mirando los ordenadores, me encontré con un MacBook Negro que les acababa de llegar, lo estuve probando un rato y me encantó, la verdad es que es una preciosidad y más en negro, así que decidí llevarme uno a casa. Lo estuve probando unas cuantas horas y tras eso me fui a dormir. A la mañana siguiente, iba a encenderle y noté que estaba muy caliente. Era debido a que aunque la máquina estuviese apagada el ventilador se quedaba encendido y por eso no se podía enfriar. Así que nada me pasé por la tienda y como no tenían otro en ese momento, me devolvieron el dinero. Pensé que sería una caso muy aislado, pero buscando un poco por Internet me he encontrado con varios problemas en los nuevos portátiles de Apple, creo que esperaré algo de tiempo antes de volver a comprarme otro.

MacBook Negro: Se despinta

Apenas hace unas semanas que han salido y numerosas personas se han quejado. El primero de estos problemas ha sido con el MacBook Negro (Core Duo a 2.0 Ghz, 512 MB de DDR2 a 667 Mhz, 80 GB de HDD y Grabador de DVD's @ 1469 €uros). Resulta que la pintura tan bonita que lleva el aparato no es demasiado resistente y pasado algún tiempo empieza a pelarse dejando al portátil con un aspecto feo y de color mate (En vez del brillante que viene de serie).

MacBook Blanco: Salen manchas amarillentas

El segundo de los problemas hace referencia a las versiones en blanco de los nuevos MacBook (Core Duo a 1,86/2.0 Ghz, 512 MB DDR2 a 667 Mhz, 60 GB de HDD @ Grabador de CD's o DVD's @ 1069/1269 €uros). En esta ocasión la pintura en vez de pelar, directamente se va amarillando, dejando antiestéticas manchas amarillentas en las partes que más se tocan del portátil, como son el Touchpad, la cámara iSight el borde de las teclas, etc. Y dado que Apple se desentiende totalmente del problema y encima borra los threads que se abren en foro oficial, algunos de los usuarios afectados han abierto una Página para mostrar el problema. Más imágenes en siguiente Enlace.

Rejillas de ventilación tapadas

Para terminar queda el tema del sobrecalentamiento que han sufrido varias máquinas, resulta que los ventiladores que llevan incorporados, aparte de hacer bastante ruido, no refrigeran lo suficiente al procesador de docle núcleo y esto hace que la máquina se sobrecaliente, con la posibilidad de que el hardware interno se queme y deje de funcionar. Alguno de estos casos se arreglan simplemente quitando un plástico que hay en la ranura de ventilación, pero en otros casos, por desgracia, no es tan sencillo y habrá que enviar la máquina al servicio técnico de Apple, rogando que la garantía cubra el problema.

Conclusión: Si estáis pensando en haceros con un MacBook, os recomendaría que esperáseis algún tiempo, mientras Apple soluciona estos problemas o al menos se hace cargo de las máquinas afectadas.

Actualización (1 de Julio '06): Según parece, Apple ha reconocido el problema del descoloramiento de los MacBook's Blancos y está empezando a cambiarlos por nuevos, al menos en Estados Unidos.

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¡¡Quake: Tenebrae!!


Seguro que muchos de vosotros todavía tiene una copia de un clásico como Quake guardada en un cajón. Pues si es el caso, estáis de enhorabuena, puesto que podréis desempolvarlo y disfrutarlo con gráficos de última generación, con efectos muy parecidos a los que se utilizan en juegos como Doom 3. El Mod (Sé que realmente no es un mod propiamente dicho, sino que se trata de un motor gráfico nuevo creado a partir del código fuente de Quake, pero y puesto que necesita los archivos del juego original para su correcto funcionamiento, prefiero considerarlo como un Mod) Tenebrae (Significa Oscuridad en latín) es una modificación del Motor gráfico de Quake para mostrar proyección de sombras e iluminación píxel a píxel. La mayor pega de todo esto es que necesitaréis un PC tan potente como el necesario para mover el Doom 3 original, pero yo lo he probado y vale la pena verlo, os lo aseguro. Para ello simplemente debéis bajáros este archivo, ejecutarlo, decirle dónde tenéis instalado el Quake original y os añadirá los archivos necesarios para poder probarlo.

Historia de Quake: Es un juego de Acción en primera persona que fue publicado por ID Software el 31 de mayo de 1996. Introdujo algunos de los mayores avances en el género de los juegos en 3D: utilizaba modelos tridimensionales para los jugadores y los monstruos, en vez de sprites bidimensionales (Como ocurría en Wolfenstein 3D o Duke Nukem 3D); y el mundo donde el juego tiene lugar estaba creado como un verdadero espacio tridimensional, en vez de ser un mapa bidimensional con información sobre la altura representado en tres dimensiones (Como ocurría en Doom). También incorporó la utilización de los mapas de luz y las fuentes de luz en tiempo real, descartando la iluminación estática basada en sectores de los juegos anteriores. Ofreció, en su tiempo, uno de los motores físicos más realistas programados para un videojuego hasta la fecha. Muchos creen que proporcionó la plataforma para la revolución de las tarjetas gráficas 3D independientes, "GLQuake" fue la primera aplicación que, en esos días, demostró la capacidad verdadera del chipset "Voodoo" de 3DFX. El impacto del motor del Quake puede aún sentirse en nuestros días. Información sacada de Wikipedia y añadidos pequeños retoques propios.

Biografía de John Carmack: Nacido en 1970, es una figura ampliamente reconocida en la industria de los videojuegos. Carmack co-fundó ID Software, una empresa de desarrollo de videojuegos para PC, en 1991. Carmack es también muy reconocido por su habilidad como programador, especialmente en el campo de los gráficos tridimensionales. Carmack creció en la ciudad de Kansas y se interesó en la informática desde una edad muy temprana. Estudió en la Universidad de Kansas dos semestres antes de abandonar sus estudios para trabajar como programador independiente. Softdisk, una empresa de juegos, contrató a Carmack uniéndolo con John Romero, otro futuro miembro de ID Software. En Softdisk produjeron el primero de la serie de juegos Commander Keen en 1990, antes de que Carmack y el resto del equipo abandonara la empresa para crear ID Software.

Las habilidades de Carmack como programador permitieron el desarrollo de los primeros juegos de acción en primera persona (First Person Shooter o FPS), Wolfenstein 3D, Doom y Quake, entre otros. Los motores de juegos producidos por Carmack han obtenido siempre mayor ventaja de los desarrollos en hardware para PC antes que otros desarrolladores. Carmack es autor de varias técnicas algorítmicas para gráficos de ordenador, en particular el cacheo de superficies.Reconocido como uno de los líderes técnicos en el mundo de los juegos para ordenador, los motores gráficos de los juegos de John Carmack han sido licenciados y utilizados en algunos de los juegos de acción en primera persona más influyentes en la historia del género, incluyendo Half-Life y Medal of Honor. El último juego en el que está enfrascado actualmente es Enemy Territory Quake Wars. Información sacada de Wikipedia y añadidos pequeños retoques propios. He colgado la noticia en la web de Menéame, si os mola, ya sabéis, un meneíto y listo xD.

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23 junio 2006

¡¡Ultimate Ghost'n Goblins saldrá el 8 de Septiembre!!

Esta mañana Proein ha comunicado que Ultimate Ghost`n Goblins saldrá en día 8 de Septiembre en exclusiva para PSP. A continuación os adjunto la nota de prensa con algunas imágenes:

Arthur, el querido caballero armado desembarca en el panorama portátil de los videojuegos de la mano de Capcom® con “Ultimate Ghosts‘n Goblins™”, un juego de acción y aventura de scroll lateral para la consola PSP™ (PlayStation®Portable). Desarrollado por los miembros del equipo original de Ghosts‘n Goblins, la esperada cuarta entrega muestra el regreso triunfal del valiente caballero, Sir Arthur, en su intento por salvar a la princesa de las garras del mal. Completamente remozada, esta nueva entrega muestra la prodigiosa evolución de la saga, e incluye sorprendentes mejoras así como muchas novedades de juego al tiempo que mantiene sus cualidades legendarias. Ultimate Ghosts‘n Goblins estará disponible en la consola PSP de Sony, el 8 de septiembre de 2006.

La heroica batalla de Arthur en el mundo subterráneo finalmente terminó y sellaron la entrada al reino… o eso pensaba. El tiempo fue pasando sin preocupaciones hasta que, el señor oscuro despertó de su letargo y secuestró a la princesa en un postrero intento de conquistar el mundo. Arthur debe partir hacia el bosque maligno, pasaporte al mundo subterráneo, con el fin de salvar a la princesa de su inminente condena, y mantener a raya tanto al demonio como a sus acólitos. La emoción e intensidad del juego original prosigue a medida que nuestro héroe afronta este nuevo desafío en favor de la humanidad.

Con el nuevo motor gráfico en 3D, el mundo de Ultimate Ghosts‘n Goblins vuelve a brillar como nunca con efectos, secuencias cinemáticas, entornos y animaciones de gran profundidad y riqueza de detalles. Conservando el diseño clásico de la saga, se han creado nuevas facetas, que muestran un amplio rango de técnicas de control y movimiento. Ahora nuestro héroe posee la capacidad de esprintar, hacer dobles saltos, disparar hacia arriba o hacia abajo, agarrarse en los salientes, etc. Un novedoso sistema de niveles permitirá a los jugadores mejorar las habilidades de Arthur para aumentar sus capacidades mágicas y los ataques. Con la inclusión de Vidas extra, morir en el juego no significa comenzar la partida desde uno de los puntos de control, sino que se reanuda desde el lugar en el que se ha dejado de avanzar. También se han añadido a la saga tres modos de dificultad: Novato, Estándar y Ultimate, que se adaptarán a la experiencia de cada usuario. Todas estas nuevas características permitirán que más jugadores puedan disfrutar plenamente del único y atrevido mundo de Arthur.

Ultimate Ghosts‘n Goblins ya no será una experiencia de corte lineal, ya que posee multitud de submisiones que desafiarán a los jugadores a explorar los escenarios con el fin de disfrutar de los ilimitados escenarios abiertos. Los jugadores pueden salvar sus progresos en su camino y volver a visitar las fases en cualquier momento con el fin de descubrir caminos no explorados, elementos ocultos o armas que le ayuden a superar con éxito los desafíos que le esperan.

Características del juego:

  • Nuevas características y actualizaciones de la serie
  • Nuevos personajes en 3D y entornos mejorados que enriquecen esta aventura de scroll lateral.
  • Nuevas armas, magias y armadura, que ayudarán a Arthur a superar los complicados desafíos que le esperan.
  • Nuevos movimientos: Dobles saltos, posibilidad de agarrarse en los salientes, etc.
  • Posibilidad de guardar partidas, que permitirá al jugador volver a disputar fases ya completadas en cualquier momento.
  • Sistema de mejoras para conseguir habilidades y ataques más potentes.
  • Tres niveles de dificultad que supondrán desafíos únicos en función del tipo de jugador:
  1. Novato: Un modo fácil para los que no estén familiarizados con la saga.
  2. Standard: La configuración por defecto para los que necesitan un desafío.
  3. Ultimate: Una configuración fiel a los orígenes de la saga Ghosts‘n Goblins
  • Vidas Extra, que permitirán al jugador reanudar el juego desde el lugar que lo dejó sin tener que volver a comenzar desde el último punto de control.
  • Entornos expansivos – Cinco fases principales, cada una con múltiples submisiones, caminos escondidos y jefes a reducir.

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¿¿Primera imagen de GTA IV?

Pues espero que no lo sea, ya que no me parece gran cosa, gráficamente hablando. Rockstar se ha apresurado a negarlo, seguramente sea un Fake, pero las malas lenguas dicen que un empleado de la compañía sacó la fotografía directamente de una pantalla que ejecutaba una beta del juego. De todas formas todavía le quedaba bastante tiempo para salir, así que aunque la imagen realmente correspondiese al juego todavía podría mejorar muchísimo.

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¡¡Carátula oficial de Dead Rising!!

Es el primer título que está desarrollando la compañía Japonesa Capcom para Xbox 360. Están muy cerquita de acabarlo y han decidido mostrar la carátula Europea del juego, en ella se puede ver tendrá el símbolo PEGI + 18, lo que significa que no se recomienda para menores de 18 años. Como ya os comenté hace algún tiempo en la Preview del juego, una de sus característcias más notables es que el motor gráfico del juego será capaz de mover más de 100 zombies simultáneamente en pantalla con una increíble nivel de detalle.

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¡¡Xbox 360 ya tiene su Final Fantasy!!


Bueno no exactamente, pero menos es nada. Hace un par de días saltó la sorpresa en las páginas centrales de la revista japonesa Famitsu, Namco-Bandai ha anunciado un nuevo RPG llamado Trusty Bell en exclusiva, al menos eso parece de momento, para Xbox 360.

Lo está desarrollando la compañía japonesa Tri - Crescendo, que ya tienen bastante experiencia en este género, puesto que son los creadores de juegos como Baten Kaitos 2, Valkyrie Profile y Radiata Stories. A primera vista parece una combinación de Dragon Quest, en referencia a los escenarios y a Final Fantasy en los combates. Estaré atento a ver si sueltan algún vídeo pronto.


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22 junio 2006

¡¡Need for Speed Carbon se presenta!!

Electronic Arts por fin ha mostrado las primeras imágenes que sirve de presentación a la nueva entrega de una de las sagas más importantes y veteranos que hay actualmente en el mercado (Recordemos que la primera entrega salió en 1996 para Sega Saturn, PSX y PC).

Se llamará Need for Speed: Carbon, está siendo desarrollado en los estudios canadienses de EA Black Box, saldrá en noviembre para PC, PS2, Xbox, NGC, Xbox 360, PS3, Wii, GBA y NDS, madre mía lo que tendrán que currar los programadores para que todas las versiones lleguen a tiempo.

Al igual que ocurría en Need for Speed Underground, las carreras se desarrollarán especialmente de noche, aún no se ha comentado si también habrá carreras a la luz del día, con la policía pisándonos los talones y podremos seguir tuneando nuestro coche a nuestro antojo, con luces de neón, alerones, pegatinas, pintura metalizada y demás. Desde la página de EA Games ya podéis ver el primer Tráiler del juego.

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21 junio 2006

¡¡Primeros planos en Virtua Tennis 3!!

Mirad la impresionante calidad gráfica que alcanzará la nueva entrega de Virtua Tennis para Xbox 360 & Playstation 3. De momento los japoneses ya pueden disfrutar de la recreativa, que recordemos funcionaba bajo una placa Lindbergh.

En estas dos imágenes, pulsad sobre ellas para verlas a 720*406, se pueden reconocer perfectamente al español Juan Carlos Ferrero y al Australiano Lleyton Hewitt. La única pega es que todavía tendremos que esperar hasta primavera del año que viene para poder probarlo en nuestras casas.

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¡¡Nuevas imágenes de Crysis para PC!!

Crysis nos situará en el año 2019, apenas unas horas después de que un asteroide haya chocado contra nuestro amado planeta, creando un conflicto entre Corea del Norte & Estados Unidos por controlar la zona del impacto. Es en ese momento que una potencia extranjera emergerá del asteroide y liberará sobre la tierra criaturas dispuestas a todo por conquistarnos. Pues muy original no es, el argumento digo, pero la puesta en escena será de las mejores que se hayan visto nunca en un videojuego. Se espera que salga para PC, de momento no se han confirmado las versiones para Xbox 360 & PS3, a principios del año que viene, coincidiendo con el lanzamiento de Windows Vista, mientras tanto podéis ver las nuevas imágenes que han aparecido, si queréis ver todas las que hay disponible os podéis pasar por Crysis Online.

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18 junio 2006

¡¡Review: Nintendo DS Lite!!


Será el próximo viernes, cuando se pueda comprar el nuevo modelo de Nintendo DS con la coletilla Lite. Su precio será de 149'99 €uros y estará disponible en dos colores, White Glass & Black Glass, lo de Glass significa que serán del tipo brillante, más o menos como los iPod's de 5G. A continuación iré relatando sus características principales.

Comercializada el 12 de Marzo de 2006, la Nintendo DS prometía originalidad raramente vista en una consola portátil, en especial debido al de dos pantallas, una de ellas táctil y al añadido de tener un micrófono incorporado. Nintendo Volvió al estilo de los clásicos de Game & Watch de los años 80, que tantos éxitos y fama les había dado. La mayor pega que tenía la nueva consola, era su horendo y tosco diseño, así que un rediseño de la consola era más que esperado, y de ahí salió la Nintendo DS Lite.

Lo primero dejar claro que la Nintendo DS Lite, no es, en ningún caso, una nueva consola. Simplemente se trata de una depuración del diseño antiestético de la DS Original, tal y como ocurrió con la Game Boy Advance y la Game Boy Advance SP. Tras esta aclaración continuaré. La primera cosa que nos choca al ver una DS Lite (He tenido la suerte de tener una entre mis manos mucho antes de su lanzamiento Europeo) es su increíble diseño y su pequeño tamaño. Si queréis hacer una idea comparativa de ambas DS's mirad la imagen que he puesto más abajo (Pinchando sobre la imagen podréis verla a 720*395). La nueva versión es más pequeña y ligera (En torno a un 20%), esquinas redondeadas, un color blanco brillante muy al estilo de los iPod's de Apple, o negro, al estilo de la PSP. Una vez abierta, la DS Lite continuará impresionándonos, pero todavía falta ver lo mejor, al encender las consola comprobaremos la nitidez, claridad y luminosidad de ambas pantallas, y por si fuera poco cuentan con cuatro tonos de iluminación. Antes se encendía pulsando un botón, mientras que ahora se hace con un botón muy parecido al de la PSP, simplemente ha de deslizarse hacia arriba y la consola se encenderá. Éste se sitúa en el lateral derecho de la consola, desde luego es mucho más práctico, y menos molesto que el de la anterior versión.

Otra de las mejoras radicará en la autonomía de la batería, mientras que la batería de la DS Original duraba como mucho 10 horas, La DS Lite podrá llegar hasta las 19 horas (Estamos hablando de ponerle el brillo al mínimo y utilizarla de forma continua). Además para recargarla bastará con tres horas, una menos que en la anterior versión.

Conclusión: Si todavía no tenéis una DS, ésta es la mejor oportunidad de haceros con una, y si ya la tenéis y os parece que todavía vais a utilizarla mucho, sería buena idea pensar en hacerse con una Lite, además sólo cuesta 20€ más que la versión normal, así que no tenéis excusa.

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16 junio 2006

¡¡Pack PSP Ceramic White + Loco Roco!!

Uno de los juegos que más ha sorprendido últimamente en Playstation Portable, Loco Roco, contará dentro de unos días con un pack propio compuesto por una PSP Ceramic White, Cascos con Control Remoto, funda blanca, Memory Stick Duo de 32 megas y el juego Loco Roco. El precio recomendado del pack será de 249,99€.

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14 junio 2006

¡¡Optimus Mini Three Keyboard!!


Ayer os presentaba el Optimus Keyboard, que tenía la particularidad de poder mostrar imágenes en cada una de sus teclas. Pues bien, ahora os muestro el Optimus Mini Three Keyboard, que en esencia es lo mismo, pero con tan sólo tres teclas, en cada una de ellas podréis configurar distintas opciones para cada aplicación. Aquí podéis ver un ejemplo de lo que os comento.

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13 junio 2006

¿¿El mejor teclado del mundo??



No he podido probarlo, de hecho, nadie más que sus creadores han podido hacerlo, pero desde que ví la primera imagen de este Keyboard Optimus, me quedé muy sorprendido, anonadado diría yo. En su página web pone que saldrá a finales de año, a un precio que girará en torno a los 300 $. Y os preguntaréis porqué valdrá tan caro. Ahora os lo cuento.

Lo especial de este teclado, es que cada tecla tiene una pantalla Oled, que es capaz de representar cualquier imagen. Así, dependiendo del programa que se esté utilizando las teclas del teclado tendrán distintas imágenes en su superficie. Podéis apreciarlo en detalle en la imagen inferior.

Ya no hará falta tener infinidad de iconos en el escritorio, o recordar las teclas de acceso directo de programas como Photoshop. Gracias a este teclado podremos tener los accesos directos con su imagen correspondiente en el propio teclado. Si os fijáis, en la parte izquierda del teclado, han reservado unas diez teclas para este propósito. Menudo pasada será jugar al Quake III o al World of Warcraft viendo las opciones directamente sobre las teclas, ó las armas en el caso del juego de ID Software.



Ya se puede reservar


Actualización (20 de Mayo '07): Si disponéis de unos 1.256 €uros (1.564 dólares) ya podéis reservar el famoso Optimus Keyboard. Las 200 primeras unidades se empezarán a repartir a principios de Diciembre, otras 200 saldrán a final de ese mismo mes y 400 unidades más llegarán en Enero del 2008. Si queréis ver el funcionamiento del teclado, tenéis una demostración hecha en Flash. Lo único que no me ha gustado (Además del precio, claro está) es que la versión final del teclado es más gruesa que la versión conceptual del mismo, al menos incorpora dos puertos USB, lector de tarjetas SD, puerto mini USB y otro puerto más para el cable de alimentación. Para reservarlo pasáros por este enlace.


Características del Optimus Keyboard

  • Dimensiones: 537x173x38 milímetros
  • Dimensiones de cada tecla: 20.2×20.2 milímetros
  • Tecnología OLED en las 113 teclas.
  • Área visible: 10.1×10.1 milímetros
  • Resolución de cada tecla: 48×48 pixels
  • 10 imágenes por segundo.
  • Color: 65.536 colores.
  • Ángulo de visión: 160 grados
  • Compatible con Windows y Mac OS X
  • Conexión por USB 2.0.
  • Configuración mediante software especial (Ver imagen inferior).



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12 junio 2006

¡¡GP32 & GP2X!!

Un poco de historia

En el mundo de los videojuegos, compañías como SEGA, Nintendo, Microsoft o Sony siempre han mantenido una posición bastante reluctante frente a la scene en sus consolas. Ya sean juegos amateur, emuladores u otro tipo de desarrollos sobre el hardware cerrado de sus consolas, los “grandes” siempre han puesto pegas para ello, ya sea con sistemas de protección, soportes físicos para los juegos no estándar, etc. Sin embargo, hace unos años surgió una compañía coreana que apostó por lo contrario: Game Park.

Después de la Segunda Guerra Mundial, en Corea se estableció una ley que prohibía importar tecnología japonesa. Esto hizo que en este país el mundo de los videojuegos se centrase en la plataforma PC. En 1996 se fundó “Game Park” con ayuda del gobierno, con el fin de crear una consola portátil con la que hacer frente al monopolio japonés en este mercado. Tras una serie de prototipos, la GP32 se lanzaba al mercado en Noviembre de 2001. Con un procesador ARM capaz de correr a velocidades por encima de los 133 Mhz, 8Mb de RAM y una pantalla TFT de 3,5″ era la portátil más avanzada de su época.

GP32

La consola tenía dos peculiaridades: el soporte del software eran tarjetas SmartMedia, y había una salida USB de serie. Esto permitió que la gente pudiese utilizar el PC para meter contenido en la consola, ya que pronto salieron aplicaciones para ver video en DivX, fotografías, textos y música. Además, programadores de todo el mundo empezaron a fijarse en ella, y comenzaron a salir juegos amateur, y emuladores de otras consolas y ordenadores (NES, Master System, Spectrum,…).

España es uno de los países en los que GP32 golpeó con más fuerza, debido al entusiasmo de gente como Anarchy. Pronto, salta la noticia: el 15 de Junio de 2004 Virgin trae la consola oficialmente a varios países de Europa (España, Italia y Portugal). El número de programadores europeos se multiplica, y aparecen emuladores casi perfectos de prácticamente todas las plataformas de 8 y 16 bits. Además, gracias a Franxis, hay un port del MAME con cientos de juegos soportados.

Game Park Holdings

En el verano del 2005, GamePark se escinde en dos: “GamePark Holdings” y “GamePark“. La primera pretende continuar con la línea creada por GP32, con una consola basada en Linux con amplio soporte a la scene. La segunda diseña otra portátil con el objetivo de plantar cara a Nintendo DS y la PSP de Sony.

Este último proyecto todavía no se ha materializado comercialmente, aunque los primeros prototipos de XGP -en sus tres variantes-, empiezan a mostrar resultados. Sin embargo, el 10 de Noviembre de 2005 veía a la luz la consola de GamePark Holdings: GP2X.

GP2X

GP2X

La compañía coreana subcontrató a otras como Conexant o SEPlus para diseñar el hardware de la portátil, que acabó teniendo las siguientes características:

  • CPU: Doble núcleo 240 MHz ARM920T (principal) + 240 MHz ARM940T (secundario).
  • Chipset: Solución multimedia Magic Eyes MMSPS2.
  • Pantalla: TFT de 3,5″ con una resolución de 320×240 pixels.
  • Memoria: 64 MB NAND Flash ROM (para el Sistema Operativo) y 64 MB SDRAM.
  • Almacenamiento: Tarjetas SD.
  • Conexiones: USB 2.0 de alta velocidad, salida de Televisión (S-Video).
  • Alimentación: 2 pilas AA (preferiblemente recargables NiMH).

El Firmware original de DignSys tardaba muchos segundos en arrancar, agotaba rápidamente las pilas y tenía algunos problemas en la reproducción de algunos videos, entre otros fallos. Sin embargo, hace unos meses GamePark Holdings contrató a un grupo de ingenieros para solventar estos y otros problemas, y a finales de Abril salió el Firmware 2.0, con una lista de mejoras bastante extensa.

Otra de las quejas de los usuarios de la consola, era la mala respuesta del stick original. Era bastante pequeño, y con bordes que hacían daño en el pulgar. Sin embargo, hace unas semanas se lanzó un nuevo capuchón que hace que la experiencia de jugar con la consola mejore enormemente. Puede conseguirse en Hardcore-Gamer o en Lik-Sang por un precio simbólico.

Nuevo Stick de la GP2X

Por si fuera poco, el nuevo modelo de la consola (MK2) incorpora de serie todas estas mejoras, así como una nueva pantalla, que aunque elimina ciertos efectos de entrelazado que eran ligeramente visibles, tiene menor ángulo de visión y bastante brillo.

Software de serie

Después de encender la consola, nos encontramos con un menú en el que tenemos las siguientes opciones principales:

  • Video: Podemos ver todo tipo de videos en MPEG4 (DivX y Xvid), con una resolución de hasta 720×480.
  • Game: Permite ejecutar programas GPE, tanto juegos comerciales (”VekTar” y próximamente “Payback“), como emuladores y juegos amateur de todo tipo.
  • Music: La consola reproduce MP3 y OGG de forma nativa, con un bitrate de hasta 384 Kbps.
  • Photo: Podemos ver fotos JPG, GIF, BMP, PNG y PCX de hasta 5 megapixels (2560×1920).
  • E-Book: Sólo soporta ficheros de texto de 1.4MB como máximo, aunque han salido otros programas más avanzados en este sentido.
  • Explorer: Podemos borrar, mover o copiar ficheros sin necesidad de conectar la consola al ordenador.
  • Utility: Similar a “Games“, aunque aquí se ejecutan los ficheros con extensión GPU.
  • Setting: Podemos ajustar diversos aspectos de la consola, como la pantalla, la conexión USB o la salida de televisión. Además podemos activar un servidor Telnet, un servidor FTP, un servidor HTTP con PHP, o Samba para compartir los ficheros con el ordenador.

Si queréis saber más de todas estas posibilidades, lo mejor es consultar el Manual oficial de la consola, o el Manual extra-oficial que ha hecho Guyfawkes.

Software “Homebrew”

Comentar todos los emuladores y juegos disponibles en la portátil sería una labor titánica, así que enumeraré los que son, en mi opinión, más destacables:

MAME

Sin duda el emulador más famoso de Internet, y gracias al cual podemos disfrutar de la mayor parte de las recreativas que han salido al mercado. Desde Space Invaders hasta Street Fighter II, pasando por clásicos como “Pac-Man“, “Contra” o “Black Tiger” pueden ser disfrutados en esta sorprendente consola.

MAME GP2X

Gngeo2x

Aunque también se puede jugar a la Neo Geo en el MAME, el emulador de pepone está dedicado exclusivamente a esta consola. Soporta casi todos los títulos y es una auténtica gozada disfrutar de juegos como Samurai Shodown II o Windjammers en cualquier sitio. GP2X se convierte de esta manera en la auténtica “Neo Geo Pocket“.

Windjammers

DrMD

Siempre he tenido la espinita clavada de tener la SEGA Nomad, aunque gracias a este emulador de Reesy, la Megadrive se convierte en una portátil. Además en las últimas versiones está implementando soporte para Master System y Game Gear, así que se está convirtiendo en el emulador de SEGA por excelencia. Podremos jugar a la gran mayoría de juegos de la consola con una emulación casi perfecta.

Gunstar Heroes

GNUBoy2x

Este port del gnuboy para GP2X de manos de K-teto proporciona acceso directo al inmenso catálogo de Game Boy y Game Boy Color, con una compatibilidad prácticamente perfecta.

Gnuboy2x

UAE4ALLGP2X

¿Alguna vez has soñado con un Amiga portátil? Con este emulador podrás hacer este sueño realidad. Aunque todavía queda perfeccionarlo un poco, permite jugar a muchos de los clásicos de este ordenador a la perfección. Junto al Outcast es la mejor manera de disfrutar de los juegos para ordenador de 16 bits.

Shadow of the Beast

GP2Xengine

La emulación de PC-Engine también está lograda gracias a este desarrollo de Hermes, aunque no hay que perder de vista el prometedor HU6280 de Vobbo. La posibilidad de jugar al “Demon Castle Dracula X: Rondo of Blood” o cualquier joya de esta consola en cualquier lugar, sin necesidad de tener una PC-Engine GT es todo un lujo.

Dracula X

AlexKidd2X

Aunque el DrMD trae soporte de Master System, el mejor emulador de esta consola es el desarrollado por Puck2099. Con una interfaz amigable, muchas opciones y selector de velocidad, permite volver a recordar clásicos como Phantasy Star“, “Psycho Fox” o “WonderBoy III: The Dragon’s Trap. Una manera sencilla de tener una Game Gear que no funda 6 pilas en pocas horas…

Alex Kidd

Otros emuladores y Ports

Sin embargo esto es sólo la punta del iceberg, ya que hay otras plataformas emuladas, como la NES, Spectrum, Super Nintendo o incluso Playstation, aunque el estado de algunos de ellos no sea el ideal. Además existen ports de ScummVM, Beats of Rage, Noiz2sa o incluso Duke Nukem 3D, por poner unos ejemplos.

Conclusiones

La GP2X es una máquina atípica. Bien es cierto que ciertas prestaciones pueden alcanzarse e incluso superarse con una consola como PSP, pero la gracia de GP2X es que fue diseñada como una arquitectura abierta, y no es necesario hacer “trucos” extraños ni violar la licencia de Sony para correr emuladores y otros programas. Siguiendo con esta comparación, es mejor olvidarse de juegos de “última generación” y de soporte comercial, porque es muy escaso.

Por otra parte, las facilidades a los desarrolladores cada vez son mayores, con depurado bajo terminal virtual, SDK oficial para Windows y Linux, y una comunidad estupenda. Da gusto ver la cantidad de software que ha aparecido en los pocos meses de vida que tiene la consola. Si quieres una portátil “todo en uno”, capaz de reproducir música y video, con un soporte barato y de alta capacidad (Tarjetas SD), y a un precio asequible, no necesitas buscar más: GP2X es tu consola.

Nota: Las ideas aquí expuestas no son mías, pertenecen al artículo realizado por EdgeM de GP32 Spain, me ha parecido muy interesante, así que le he pedido permiso para reproducirlo tal cual, simplemente he realizado pequeñas modificaciones del maquetado y variado algunas imágenes para que no desentone con el diseño de mi blog. Si queréis ver el artículo original de su blog, podéis hacerlo desde Aquí.

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