31 marzo 2006
¡¡Imágenes de los primeros juegos de PS3!!
Os traigo las primeras imágenes de Motorstorm y del Ratchet & Clank para PS3, unas capturas en las que se pueden divisar unos gráficos bastantes correctos, nada del otro mundo, tras haber visto hace poco juegos como Kameo: Elements of Powers de Xbox 360. La captura de arriba es la del Motorstorm, el resto, las que están a continuación, pertenecen al Ratchet & Clank. La verdad es que las imágenes del Motorstorm quedan bastante lejos de las mostradas en el vídeo del E3 '05 que según Sony era en tiempo real, pero está bastante claro que no lo era (Si queréis verlas, están a la derecha de las noticias en la sección Futuros lanzamientos).
Fuente | GAF
30 marzo 2006
¡¡Nuevas imágenes de Crysis!!
¡¡Ventiladores para Xbox 360!!
29 marzo 2006
¡¡El niño diabólico!!
27 marzo 2006
¡¡Lair, lo nuevo de Factor 5!!
¡¡Primeras imágenes de Nokia N93!!
Planteado como el sucesor del N92, este Nokia N93 tiene un aspecto parecido y las siguientes características:
- UMTS, WiFi, Bluetooth 2.0.
- Pantalla QVGA.
- S60 Tercera edición.
- Cámara de 3.2 Megapixel con zoom óptico de 3 aumentos Carl Zeiss.
¿Expectante?.
Fuente | Techeblog
26 marzo 2006
¡¡Reportaje del F.E.A.R de PC!!
Y como ven, el FEAR es un experto para introducir las luces.
Podemos ver como una luz provoca automáticamente sombras en todos los objetos y la intensidad está perfectamente medida.
El FEAR no dispone de HDR pero la luz se encuentra tan bien ambientada (en este tipo de escenarios) que no lo necesita.
Nuevamente vemos como todo el realismo lo logra mediante la puesta en escena, esta luz refleja por ejemplo, la sombra del aparato de luz y la rejilla que dispone, observen como esta sombra se proyecta todo a lo largo. Las sombras en el FEAR son calculadas en tiempo real y con posibilidad de que sean Suaves o lo que comunmente se denomina "Soft Shadows" que es uno de los procesos mas demandantes que existen hasta el momento para el hardware.
Nuevamente, la luz es la escencia en el FEAR, observen como una luz afecta a todo el ambiente y se convierte en parte de él.
Las partículas son uno de los efectos mas impresionantes en FEAR, se puede observar los golpes de disparo en la pared como así también las chispas del arma en azul.
Este efecto esta realizado íntegramente con calculos Per Pixel por lo cual no solo hace uso extensivo del Pixel Shader sinó que la placa debe ser muy eficiente para procesarlo de manera digna, esta es una de esas escenas donde mas le afecta al GPU.
Este efecto de transparencias se realiza mediante 2 texturas superpuestas y un estilo de Per-Pixel Bump Mapping con "Translucency" que le da un efecto impresionante a la escena, esta es la ventana de una de las puertas.
La explosión esta casi por completo controlada por el sistema de particulas del FEAR, si bien este sistema es excepcional, la física todavía no llega al nivel del Half Life 2 digamos. Cabe aclarar que para todos los test de FEAR el juego se encontraba con Soft Shadows Activado en default y Soft Shadows Desactivado con 4x AA y 8x AF, por el momento, no hay forma de modificarlo, ya que la técnica que el FEAR utiliza con Soft Shadows no permite el uso de Antialiasing, en futuros test, el FEAR se probará con Soft Shadows completamente desactivado, puesto que el efecto no es muy realista y le provoca al juego una gran pérdida de performance.
25 marzo 2006
¡¡Nuevos vídeos de 99 Nights para Xbox 360!!
Descarga los videos:
Fuente | Game Trailers
24 marzo 2006
¡¡Vídeo de Zelda: Phantom Hourglass!!
Aquí está el vídeo del Zelda: Phantom Hourglass, juego que ha sido mostrado en la keynote de Nintendo hace unas horas. Los gráficos del juego son Cell-Shading, como los del Zelda WindWaker de NGC. Este nuevo Zelda para DS tiene una calidad excelente y sale a finales de este año.
Fuente | dbssdb
¡¡Primeras imágenes de Zelda: Phantom Hourglass!!
¡¡Imágenes del diseño final de la Nintendo ¿Revolution?!!
23 marzo 2006
¡¡La PS3 vendrá deszonada!!
Un nuevo golpe de efecto por parte de Sony nos llega desde la GDC, que como sabéis se está celebrando estos días en San José (California). Y es que uno de los detalles revelados sobre PlayStation 3 en la conferencia que ha tenido lugar hace apenas unas horas, Phil Harrison, ha anunciado que la consola estará completamente deszonada, dejando de existir (en lo referente a juegos) las distintas codificaciones que nos impiden, por ejemplo, importar un título que sólo esté a la venta en Japón. Algo que sin embargo sí podremos realizar con los juegos de PS3, puesto que la versión del juego que se venda aquí será idéntica a la que se venda en cualquier otro punto del mundo. Y por supuesto, los juegos que no lleguen a Europa, se podrán adquirir en cualquier otro lugar sin temor a que no funcione en nuestra consola. Por otra parte habrá que estar muy atentos a la compatibilidad de la máquina con los diferentes televisores, y tal vez una PS3 adquirida en EEUU no funcionará correctamente en nuestro televisor PAL.
Fuente | IGN
22 marzo 2006
¡¡Os presento el Archos AV700 TV!!
Más información | Archos.
¡¡Nintendo Revolution quizás cambie de nombre!!
Fuente | CGV
21 marzo 2006
¡¡Increíble modding de Doom 3!!
20 marzo 2006
¡¡Demo de Burnout Revenge Ya disponible!!
18 marzo 2006
¡¡Nuevos Pack's de PSP!!
- Medievil
- Wipeout Pure
- WRC
- Ridge Racer
- Pursuit Force
16 marzo 2006
¡¡Primeras imágenes de Viva Piñata!!
Bueno me dejo de rollos y os adjunto las imágenes del juego: