28 septiembre 2005
¡¡Downgrader 2.0 --> 1.5, POR FIN!!
1.-Crear una carpeta llamada UPDATE en la ruta /PSP/GAME/ de la tarjeta de memoria y copiar allí el archivo EBOOT.PBP (Archivo de actualización 1.5)
2.-Descomprimir MPHDowngrader.zip en la tarjeta de memoria (quedarán los archivos h.bin e index.dat en la raíz y overflow.tif en /PSP/PHOTO/). NO HACE FALTA PONER NINGUNA IMAGEN COMO FONDO.
3.-Conectar el adaptador de corriente y abrir la imagen overflow.tif desde el menú de fotos, se mostrará un texto con símbolos extraños en un fondo negro , al finalizar (tras esperar unos 30 segundos) resetear la consola.
4.-Ir al menú de juegos, memory stick y lanzar "PSP Update ver 1.50". Cuando la actualización vaya al 99% dará un error, es normal, resetear de nuevo la consola.
5.-Dará un nuevo error de perfil corrupto, borrarlo y volver a crear uno nuevo.
Quienes tengan el firmware 1.51 o 1.52 deberán actualizarse a 2.0 previamente. Dadas las limitaciones del exploit es dificil que se adapte el software casero existente de 1.50 a 2.0, por eso el downlograde es la opción más sencilla. Por otro lado ya hay un proyecto para cargar por software el firmware 2.0 en consolas con firm 1.50, con lo que en un futuro también podrán utilizarse las funcionalidades del último firmware, así como los juegos que lo requieran.
¡¡Turok vendrá bajo la potencia de Unreal Engine 3!!
25 septiembre 2005
¡¡Nuevas imágenes de Perfect Dark Zero para Xbox 360!!
24 septiembre 2005
¡¡ El nuevo GTA para PS3, más adulto que nunca!!
22 septiembre 2005
¡¡Nintendo DS edición Nintendo Dogs!!
¡¡Nuevas imágenes de la GPx2!!
21 septiembre 2005
¡¡Ejemplos de la utilización del mando del Ninteno Revolution!!
19 septiembre 2005
¡¡Hori redefine el concepto de autodisparo!!
17 septiembre 2005
¡¡El aspecto de la PS3 mostrada no es definitivo!!
16 septiembre 2005
¡¡Desvelado el mando de Nintendo Revolution!!
Una de las mayores preguntas de esta generación ha sido por fin respondida. Nintendo ha presentado el nuevo mando de la Nintendo Revolution. El diseño es, cuando menos, peculiar. El parecido más inmediato es el de un mando a distancia como el de cualquier televisión. El mando es realmente revolucionario. Por supuesto, es inalámbrico, alimentado mediante pilas que durarán tanto como las del Wavebird. Su característica más peculiar es, sin duda, su sensor de movimiento: Mediante dos sensores colocados a ambos lados de la televisión, el mando detecta la posición y orientación del mando, permitiéndonos apuntar directamente con él a un objetivo dentro del juego o usarlo como espada, caña de pescar o lo que haga falta. El mando en sí cuenta con un D-pad de los de toda la vida, un botón "A" bastante grande en el frontal, un gatillo "B" en la parte trasera, botones "Select", "Start" y uno más llamado "Home" (cuya función es todavia desconocida). En el extremo superior, un botón para encender o apagar la consola. Si giramos el mando noventa grados, otros dos botones "a" y "b" nos permiten manejar el mando como si se tratase del clásico mando de la NES. Tiene cuatro luces en la parte inferior del frontal que permiten identificar a qué jugador pertenecen. Bajo ellas, cuenta con un puerto de expansión, al que podemos enchufar mediante un cable corto otros perifericos adicionales (por ejemplo, un control analógico con dos gatillos adicionales), en una configuración que llaman "nunchaku".
¡¡Nuevas imágenes del cada vez más impresionante Kameo!!
14 septiembre 2005
¡¡GoldenEye: Source!!
Uno de los mejores y más populares juegos de Nintendo 64 fue, sin duda, el GoldenEye de Rare. Ahora renace gracias al motor gráfico de Half-Life 2, como mod realizado por 36 aficionados entusiastas que llamarán a su producto GoldenEye: Source (web oficial disponible pinchando en el nombre del mod). Presenta unas imágenes bastante buenas y dispondremos de 22 armas creadas para la ocasión, aunque su desarrollo ronda el 50% y queda bastante por hacer. Os dejo unas imágenes para qeu veáis lo que se nos viene encima.