Noticias de Fox & Cía

31 julio 2007

¡¡Halo 3 contará con modo cooperativo para 4 jugadores!!


Aunque hace unos días comentaban que sería muy difícil realizar un modo cooperativo por Xbox Live, parece que hoy, en una conferencia celebrada en Amsterdam, Microsoft ha confirmado que Halo 3 incluirá un modo cooperativo para hasta cuatro personas a través de Xbox Live. Aún así no cantéis victoria puesto que Bungie, los desarrolladores del juego, aún no han hecho ninguna declaración oficial.

Actualización: Bungie acaba de confirmalo en su página web, y además ha mostrado la imagen que he añadido a la noticia.

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¡¡Postre en forma de Metroid!!


Ésto sí que es realmente curioso, me entero a través de Kitty Bot que en japón, para variar, existe un postre que emula a un Metroid, está hecho de gelatina de lima con fresas dentro, y gominolas de naranja, emulando los tentáculos del bichejo, me encantaría probarlo.

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30 julio 2007

¡¡Anunciado Viva Piñata DS!!


Tras el nefasto Diddy Kong Racing DS (Poco tenía que ver con aquella maravilla que sacaron para Nintendo 64 en 1997), los desarrollados británicos de Rare, venidos a menos, todo hay que decirlo, van a continuar haciendo juegos para la exitosa Nintendo DS. Tal y como decían los rumores, Rare ha confirmado que sacarán una versión especial de este juego llamada Viva Piñata DS. Aunque la versión de Xbox 360 no vendió gran cosa, la saga está obteniendo gran fama debido a la serie de dibujos animados que actualmente se emite en Estados Unidos. De momento no hay ni fecha ni imágenes oficiales para mostrar.

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28 julio 2007

¡¡PS3+ 4 juegos+ 2 mandos+ volante= 599 €uros!!


Ahora que se acaba de poner a la venta el Starter Pack (PS3+ Resistance + MotorStorm+ 2 mandos), la tienda Media Markt de Vitoria, saca esta magnífica pack (Playstation 3 + 2 mandos + volante Logitech + Resistance + Motorstorm + Virtua Fighter 5 + Formula 1) que veis en la imagen superior por 599 €uros, no está nada mal ¿verdad? si llegase a Madrid hasta yo me la compraba jeje.

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25 julio 2007

¡¡PSP edición única God of War!!


Antes de que preguntéis dónde o cuánto cuesta deciros que es una edición única realizado por 'alguien' para una subasta. En este momento el precio ya sobrepasa los 1225 dólares (Unos 890 €uros), pero a buen seguro subirá más todavía. La carcasa de la PSP es color cobre dorado, con una cadena a juego en la parte superior, los botones también se han visto modificados, ahora lucirán en un increíble tono dorado, mientras que los superiores (L y R) son de color naranja transparente. Un acabado de lujo para un juego a la altura. Suerte tendrá el que se la quedé. En PSP Fanboy tenéis más imágenes de esta pequeña maravilla.

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23 julio 2007

¡¡iPhone con colores personalizados!!


Si quieres tener un iPhone personalizado, como el que aparece en la imagen superior, sólo te costará 149$, de ello se encargará la empresa Colorware. Quizás a alguno de vosotros os guste, pero yo prefiero el color metalizado que viene de serie.

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¡¡iPod Shuffle de oro!!


Una empresa Americana llamada Xexoo ha tenido la excelente idea de bañar en oro de 18 kilates al iPod Shuffle de Apple. Si os interesa conseguir la broma os costará unos 14.000 €uros. También realizan el proceso en iPod's Nano y Video, eso sí, al ser más grande, habrá que desembolsar una cantidad mayor de €uros.

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21 julio 2007

¡¡Tres nuevos personajes de Devil May Cry 4!!


Capcom nos propone una nueva actualización de la web de su juego estrella en la actualidad. En esta ocasión nos muestra tres nuevos personajes, Credo, un personaje de apariencia demoníaca, Gloria, una explosiva rubia bailarina y Agnus. Devil May Cry 4 saldrá a finales de año para Xbox 360, PS3 y PC a finales de año y principios de 2008 en Europa.

Gloria

Credo

Agnus

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19 julio 2007

¡¡Nueva info e imagen de Final Fantasy XIII!!

Uno de los responsables de Square-Enix, Shinji Hashimoto, ha declarado en la revista japonesa Famitsu, que ni Final Fantasy XIII et Final Fantasy Versus XIII de Playstation 3 se presentarán de forma jugable antes del 2008. Eso sí, confirman nuevos vídeos in-game antes de que acabe el año. Mientras tanto tendremos que conformarnos con esta supuesta imagen generada por el propio motor gráfico del juego.

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17 julio 2007

¡¡PSP Edición Final Fantasy VII: Crisis Core!!


Square Enix acaba de anunciar, la salida, en Japón, de una edición especial de PSP basada en Final Fantasy VII: Crisis Core, además inclirá una especie de llavero en forma de espada con el nombre del uego incrustado en ella. Será una edición limitada de la que sólo se fabricarán 77.777 unidades, estará disponible el 13 de Septiembre a un precio de 25.890 Yen's.

Parte delantera

Parte Trasera

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¡¡Comparativa entre la antigua y la nueva PSP!!


Aunque ya se sepan algunas de las diferencias/mejoras (Doble de ram, pasamos de los 32 MB iniciales, a 64 MBytes; se podrá cargar vía USB; se podrá conectar a una HDTV, el interruptor del wifi ha cambiado a la parte superior, el acabado es ahora más redondeado y la parte trasera también es del tipo glossy, pantalla sin efecto Ghosting, Sony no lo ha confirmado, pero gente que ha podido probarla sí lo hace; etc...), del nuevo modelo con respecto al anterior, lo mejor es ver ambas juntas y decidir si éstas merecen o no la pena.

Vista frontal

Vista trasera

Vista desde arriba

Vista de la esquina de la batería

Vista del acabado

Cable de componenetes (Se venderá por separado)

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16 julio 2007

¡¡Complementos perfectos para Halo 3!!


Los fans de Halo 3 están de enhorabuena, Microsoft no quiere pasar la oportunidad y además de la consola decorada con símbolos del juego, sacará mandos exclusivos con diseños de Todd McFarlane y un Headset inalámbrico con colores característicos y el logotipo de Halo 3.

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¡¡Y al cuarto día resucitó!!


Lo cierto es que es otra totalmente distinta, que he comprado, puesto que no tenía ganas de esperar 35 días a que me devolvieran la mía, ya veré qué hago con ella cuando me la devuelvan reparada, mientras tanto seguiré dándole al Virtua Tennis 3.

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12 julio 2007

¡¡Y mi Trisysty murió...!!

Xbox 360 RIP (2-12-05/12-07-07). Una pena, hace un rato he ido a encenderla, con la esperanza de jugar unos partiditos al Virtua Tennis 3, y tachán 'las luces rojas', digo será el cable de vídeo que se ha desconectado, pero nada, he desconectado todos los cables, ponerla en horizontal, etc, pero nada. He llamado a Microsoft y me han dicho que tardan unos 25 días laborables en arreglarla, así que habrá que buscar otra solución jeje. Sólo deciros que hasta hoy no me había dado ningún problema y eso que habré probado más de 40 juegos...


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¡¡Desvelado el nuevo Golden Sun!!


Lo primero pedir disculpas por la calidad de las imágenes, pero es que no son imágenes oficiales ofrecidas por Nintendo, sino que son imágenes filtradas de una conferencia a puerta cerrada que la compañía ha dado en paralelo a la ofrecida en el E3. Saldrá en exlusiva para Nintendo DS, y su combre completo será Golden Sun: The Solar Soothsayer y se está desarrollando en los estudios de Camelot. Esperemos que sea tan bueno como las dos entregas aparecidas en Game Boy Advance.


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¡¡Sony rediseña su PSP!!

Realmente NO ES un rediseño, sólo algunas mejoras con respecto a la original, pero no están nada mal. Externamente podría parecer exactamente la misma, pero no es así. Ésta será es un 33% más ligera, un 19% más delgada, cargará los juegos en UMD más rápidamente y disfrutará de una autonomía superior. Sólo espero que hayan mejorado el refresco de la pantalla y que se puedan utilizar copias piratas backup's .Saldrá en Octubre en USA a un precio de 199 dólares, como de costumbre en Sony no han desvelado sus planes para Europa. Aquí tenéis un excelente vídeo que os mostrará todas las novedades.


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¡¡Xbox 360: Edición Halo 3!!


Microsoft, aprovechó su conferencia de ayer en Santa Mónica, para comentaros que junto a la salida de Halo 3 (26 de Septiembre), sacarán una edición especial de su consola con adornos inspirados en el juego , lo curioso es que NO INCLUIRÁ el juego ¿?, al menos la consola incluída llevará conexión HDMI. Os dejo las especificaciones.

Xbox 360 Halo 3 Edition

  • La consola en edición Halo 3
  • Controlador edición Halo 3
  • Disco duro de 20 GB
  • Auriculares con cable
  • Puerto HDMI
  • Cables de vídeo y de red
  • Suscripción a XBox Live Silver
  • Suscripción de un mes a XBox Live Gold

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10 julio 2007

¡¡Pendientes MacBook Pro!!


Bueno ya tengo algo que hacer con mi MacBook Pro cuando se me estropee, aunque necesitaré un par de ellos, ¿alguno me presta el suyo?

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09 julio 2007

¡¡Entrevista a un genio!!


El fin de semana pasado Hironobu Sakaguchi visitó París como invitado de gala a la Japan Expo 2007 que allí se celebrada. El creador de la saga Final Fantasy, y los próximos bombazos de Xbox 360 (Blue Dragon & Lost Oddysey) ofreció una conferencia multitudinaria a más de 200 personas. Al finalizar Meristation pudo hacerle una entrevista, éstas fueron sus palabras:

¿Cómo le ha condicionado su salida de Square Enix?

Aunque haya abandonado Squaresoft las ideas que siempre defendí en mis creaciones siguen vivas, y Blue Dragon y Lost Odyssey las contienen, de hecho están repletos de elementos que concebí y quise probar cuando todavía estaba en Square. En el pasado puse todas mis energías en un proyecto que fue Final Fantasy y ahora estoy trabajando con la misma ilusión y dedicación en Mystwalker.

Y a nivel personal, ¿cómo ha cambiado su trabajo día a día?

En mi última etapa en Square Enix tenía a mi cargo a más de 500 personas, ejercía una labor más de supervisión y management. En Mystwalker, mi plantilla es de 10 personas, con lo que puedo implicarme en el proceso de creación de forma más artesana, con lo que estoy profundamente feliz, porque al fin y al cabo, soy un artista creativo.

¿Cómo empezó a trabajar en Blue Dragon, y porqué decide debutar con Mystwalker en una consola extranjera como Xbox 360?

Blue Dragon tuvo su punto de partida en una de las cosas que siempre había querido hacer; desarrollar un RPG junto a Akira Toriyama, de quien soy admirador desde hace muchísimos años. Una vez me dirigí a Toriyama-san y él aceptó trabajar conmigo, sólo quedaba decidir la plataforma en la que el juego vería la luz. Dos de mis amigos más cercanos, que trabajaban en SEGA como jefe de programadores y en marketing y en esa época habían pasado a formar parte de Microsoft Japan, me propusieron trabajar juntos en el título, publicándolo en Xbox 360. Y por eso acepté.

¿Su admiración por Toriyama viene de la época en la que el Dragon Quest de Enix y Final Fantasy eran rivales encarnizados?

En realidad desde mucho antes de su primer trabajo con Dragon Quest, exactamente desde que publicó Dr. Slump. Era un manga tan divertido que me convertí en lector asiduo.

¿Cómo tiene el calendario Mystwalker?

Después de Blue Dragon y Lost Odyssey, que está en su recta final de desarrollo y llegará a Japón a finales de este año y a principios de 2008 a Europa, tendremos Cry-On, también para Xbox 360 y en el que colaboramos junto a Cavia, y Ash, que será mi primer proyecto en DS y en el que estoy recibiendo mucho apoyo de Nintendo. Siempre he dicho que Mystwalker no iba a limitarse únicamente a una sola consola.

¿Qué expectativas tiene con Blue Dragon y Lost Odyssey? ¿Espera que contribuyan a mejorar los resultados de 360 en Japón?

Mis expectativas reales se reflejan en el usuario; espero que cuando hayan completado los dos juegos tengan sentimientos positivos, de satisfacción. En Japón es sencillo obtener datos como estos.

Dejando de lado el apartado visual, ¿cuál es la diferencia principal entre sus dos últimos RPG?

Los dos juegos son acercamientos muy diferentes al género del RPG, con temáticas opuestas. Mientras que Blue Dragon gira entorno a la amistad y su energía positiva encauzados a través del personaje de Hiro, Lost Odyssey refleja la vida terrible de su protagonista en una época en la que la humanidad está sumida en una época oscura, repleta de violencia, y con la pesada losa de la inmortalidad y ver desaparecer a los seres queridos.

¿Está el futuro del RPG en el componente emocional que tanto ha empleado en sus juegos o en la tendencia a hacerlos masivos y online?

Personalmente creo que el futuro del género se encuentra en ambos elementos, los dos muy interesantes desde mi punto de vista. De hecho mi próximo proyecto que calculo que saldrá al mercado en dos o tres años será una mezcla de RPG y MMO que tendrá presencia emocional, aunque de momento no puedo daros más detalles. Tened paciencia.

Y para terminar, en su opinión, ¿cuál es el punto débil de PS3?

Creo que los puntos débiles de PlayStation 3 son contar únicamente con una CPU mientras 360 tiene tres procesadores multinúcleo, su dificultad de programar y el precio.

Muchas gracias por atendernos de nuevo Sakaguchi-san, esperamos poder probar pronto Blue Dragon y especialmente, Lost Oddysey.

Gracias a vosotros. Un saludo a España.

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06 julio 2007

¡¡Confirmado: Motos en PGR4!!

Sabiendo lo cerquita que está la próxima edición del E³ (11-13 de Julio), es normal que se vayan confirmando/dismintiendo los numerosos rumores que han ido sonando últimamente por el sector. Hace un par de días apareció por Internet la portada que utilizaría el próximo Project Gotham Racing, y en ella se veía una moto reflejada en la carrocería de un coche. Pues bien, los chicos de Gamespot han podido probar la versión prelimitar que se mostrará en el stand de Microsoft y nos confirman que se podrán seleccionar motos, como prueba os dejo una imagen. Según comentan aparecerán marcas del calibre de Honda o Ducati.

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05 julio 2007

¡¡Desvelada nueva ciudad en PGR4!!

Gracias a la galería de imágenes de Bizarre Creations en Flickr, se puede ver una de las nuevas ciudades que aparecerán en el juego, se trata de MACAU S.A.R. (S.A.R. – Special Administrative Region, no sé muy bien lo que significa, la verdad), una ciudad de China, muy cerca de Hong Kong. El detalle que muestra la recreación de la ciudad es muy detallista, incluso se ven macetas rojas en una de las terrazas.

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03 julio 2007

¡¡Carátula oficial de PGR4!!

Aunque todavía falte mucho tiempo para que salga a la venta, Microsoft & Bizarre Creations han desvelado cómo será la carátula del próximo Project Gotham Racing. Lo que más ha sorprendido de ésta, es que aparece una moto, reflejada en la carrocería roja del coche. ¿Será que finalmente incluirán motos? Habrá que esperar una confirmación oficial.


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02 julio 2007

¡¡Retrato hecho con iconos!!

El retrato que veis en la imagen superior, fue creado por un artista griego llamado Charis Tsevis, en él se ve a John Nack, Senior Product Managaer, de Adobe Photoshop. Lo que más impacta del diseño es que está hecho totalmente con iconos, curiosamente los de la nueva suite creativa de Adobe, si queré ver la imagen a tamaño real (2944*3968) Aquí la tenéis.

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01 julio 2007

¡¡Esto no lo podría hacer Windows!!

Esta mañana se me ha ocurrido realizar una prueba en mi MacBook Pro, me dije a mi mismo, como dicen que Mac OSX es tan bueno y que nunca se cuelga, voy a intentar abrir 240 ventanas del navegador Safari, cada una de ellas con una imagen de no menos de 1280*800 de resolución (Eran todas fondos de pantalla, también los había de 1680*1050 y 1920*1200), escuchar una canción con iTunes abierto y tener el finder en otra ventana. Me puso a ello, abro iTunes escogo una canción, selecciono las 240 imágenes, botón derecho abrir con Safari y se pone en ello. Al cabo de unos 12 minutos, cuando ya pensé que se había colgado, veo la imagen de abajo en la pantalla, le doy al F9 (Botón que se encarga de mostrar todas las ventanas abiertas en miniatura 'Exposé') y un par de minutos después, conseguí tener las 242 ventanas en pantalla (Imagen superior), además de iTunes con una canción sonando, todavía aguantó el comando para hacer una captura de pantalla del momento. Tras eso, cerré Safari, y todo volvió a ir como la seda. A ver si alguno lo intenta con Windows XP ó Windows Vista y no muere en el intento. Saludos.

Configuracón del equipo

  • MacBook Pro de tercera generación
  • Procesador Core 2 Duo 'Santa Rosa' a 2,4 Ghz con FSB a 800 Mhz.
  • 2 Gb's de Ram DDR2 a 666 Mhz.
  • Disco duro SATA de 250 Gb's a 4200 rpm.
  • Pantalla de 17'' 'Glossy' a 1920*1200.
  • Tarjeta gráfica GeForce 8600 M GT de nVidia con 256 MB 'PCI express'

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